公会战尽享到现在,匹配的对手实力也越来越强,所以做好站前准备工作是必不可少的,只有做到知己知彼,才能在公会战获取最大的利益。
APP服务器更新公会战已有两周有余,时至今日,想必广大玩家已经进入第三轮公会战的准备阶段。经过两轮公会战之后,笔者发现公会战的匹配机制和战斗模式存在一定改进的地方,虽然有一定的天意成分,但所谓尽人事,听天命。所谓人事:人情事理;所谓天命:自然规律,可变因素太多,结果无法预测。尽心尽力去做事,能否成功,还得听其自然。
【尽人事I】
兵法有云:知己知彼方能百战不殆,不知彼而知己,一胜一负;不知彼,不知己,每战必殆。
如何知彼?
在匹配阶段结束后,根据对手的工会名字,以自己服务器为中心,前后1-5个服务器,前去调查。
调查项目:
1、

这决定公会英雄的深度。
2、

决定了公会英雄的广度。
3、

毫无疑问,这决定了公会成员的活跃,甚至是整个公会的活跃程度。
4、

这往往决定工会土豪的数量。
一般通过上面1-4个属性在全服前50的排名,再参考工会人数大致可以判断一个工会的战斗实力。
如果1、2属性在前50中占有1-5位之内,属于实力弱的工会;
如果1、2属性在前50中占有5-20位之内,属于实力强的工会;
如果1、2属性在前50中占有20位之上的,属于霸服型的工会。
最后,根据4属性和工会人数再调整对目标工会的判断。
如何知己?
这个工作往往是由公会的会长担任,往往是一个很幸苦的工作,笔者以自己的经验为例,将自己的管理经验分享给大家。
1、公会QQ群
由于游戏内部的沟通系统不是很完善,所以要做到第一时间和各成员沟通,QQ群的建立是必须的。
2、工会头衔制度
目前游戏中只有会长、长老两个头衔,在管理上无疑是比较粗陋的,这样在公会战的统战上和日常管理上容易出不便的情况,到时候如果出现问题也无法追责。
所以笔者人为将自己的工会成员以1(会长)、1(副会长)、2(护法)、4(长老)、8(执事)、34(会员)的形式来划分头衔,进行分级领导;
除了会长之外,其余各个职位都落实到人员进行垂直领导,而会长是全会予以监督领导。
3、AFK/卖号汇报制度
刀塔游戏历时长久,这个制度必须予以配套,可以让工会一直保持活跃,直至服务器为鬼服为止。这个制度其实很大程度上可以防止工会活跃低以及所谓的卧底007战术。
【尽人事II】
知己知彼之后,就是作出相应的对策。
如果敌弱我强则三路齐发、如敌强我弱或势均力敌则两路并进选择放弃一路。
原因也很简单,公会战的目的无非就是每周赚取兑换币予以兑换目前非常稀缺的装备,每多赢一路则多2000的兑换币,这对于游戏初期的APP服而言是非常重要的,因此往往对线的取舍是成功的一半!
【尽人事III】
最后,关于排兵布阵,是尽人事的最后一步。许多玩家的疑惑往往就是,一大堆的英雄,怎么才能分配出胜率高、又战力持久的队伍。
派兵布阵大忌之一
禁止套路队伍,所谓套路队伍就是为了针对某一种特定阵容所开发的阵容,这往往只会出现在JJC一局定输赢的情况,而公会战不是百米冲刺,是马拉松长跑,比拼的是持久作战能力,所以类似黑鸟送死流、无T法系一波流、猴子主T破奶队的阵容等应当予以摒弃。
派兵布阵大忌之二
禁止盲目凑数,搭配出不伦不类的战力虚高却毫无实用价值的队伍。这往往会出现在大家搭配完几套阵容后,发现尚存有数个英雄,但战力也不低,就凑在一起。如果说此类队伍输出控制坦伤也都有尚有几分使用价值,但如果搭配出不伦不类,徒给对手送能。
派兵布阵技巧
这里,笔者给大家分享一下自己的派兵技巧,仅供参考。
后排决定阵容原则
在配队时,不妨以后排为标准,先列后排,这样思路会清晰很多(举例):光法、小黑、白虎、小鹿、召唤师、巫医、火枪,这七个常规后排,无疑可以组成七个不同的队伍。
1、小黑火枪巫医:这三个后排通常可以搭配混搭输出或物理单点输出阵容;
2、白虎:一般出现在物理强攻的阵容之中;
3、光法、召唤师:这两个后排则通常出现在法系输出的阵容中,不过召唤师的阵容比较固定,毕竟能提供元素球的英雄就那么几个;
4、小鹿:显而易见是奶队的不二后排人选;
一旦后排落实完毕,那么前排单坦还是双坦的选择中排输出方向的选择,就变得更为清晰。
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